OBJETS DE SUBLIMATION
2009

EN
Virtual photography | Online performance | Second Life | More than 400 images | 2009–2012
Objets de sublimation marks the first phase of Karoline Georges’s exploration of avatars and synthetic identity. At its center is Kyrie Source, a Second Life avatar conceived simultaneously as a fictional persona, a photographic subject, and an evolving virtual body.
Through collaborations with designers from around the world, garments, skins, hairstyles, and digital accessories became the material vocabulary of an extensive photographic practice. Across more than 400 images, Kyrie Source was continuously restaged and transformed, turning virtual fashion into a form of visual fiction and self-invention.
Within the cultural ecosystem of Second Life, Kyrie Source acquired the status of a fashion icon. She collaborated with numerous international designers, wrote a regular column for MODAVIA Fashion Directory, and appeared on the cover of the Esthétiques numériques issue of the academic journal Protée.
More than a digital model, Kyrie Source developed into an autonomous public identity whose visibility, relationships, and cultural influence extended beyond the artist’s own physical presence. The project established the foundations of Karoline Georges’s continuing research into avatars, mutable bodies, and the construction of self through images. Kyrie Source would later be reincarnated as Anouk A., inaugurating the project’s second phase.
FR
Photographie virtuelle | Performance en ligne | Second Life | Plus de 400 images | 2009–2012
Objets de sublimation constitue la première phase de l’exploration des avatars et de l’identité synthétique menée par Karoline Georges. Au centre du projet se trouve Kyrie Source, un avatar de Second Life conçu simultanément comme personnage fictionnel, sujet photographique et corps virtuel en constante évolution.
Grâce à des collaborations avec des designers du monde entier, vêtements, peaux, coiffures et accessoires numériques sont devenus le vocabulaire matériel d’une vaste pratique photographique. À travers plus de 400 images, Kyrie Source a été continuellement remise en scène et transformée, faisant de la mode virtuelle une forme de fiction visuelle et d’invention de soi.
Au sein de l’écosystème culturel de Second Life, Kyrie Source a acquis le statut d’icône de mode. Elle a collaboré avec de nombreux designers internationaux, tenu une chronique régulière dans le MODAVIA Fashion Directory et figuré en couverture du numéro Esthétiques numériques de la revue universitaire Protée.
Bien plus qu’un modèle numérique, Kyrie Source est devenue une identité publique autonome dont la visibilité, les relations et l’influence culturelle se déployaient au-delà de la présence physique de l’artiste. Le projet a posé les fondements de la recherche que Karoline Georges poursuit sur les avatars, les corps mutables et la construction du soi par l’image. Kyrie Source sera ensuite réincarnée sous la forme d’Anouk A., inaugurant la seconde phase du projet.









